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[portuguese] detectar um hacker

#1
Como fazer - Para detectar um hacker

Este é um tópico é sobre diferentes tipos de hackers e como identificar alguém que é hacking.
 
Existem dois tipos de hackers por aí:
 
1) hackers descarados que não dão a mínima se eles são pegos e banidos
 2) Hackers que tentam disfarçar, mas continuar jogando
 

Hackers flagrantes:
 
Esses caras são fáceis de ver e ninguém pode dizer que eles são hacking. Por que eles descaradamente cortar? Eles estão entediados ou apenas tentando os seus hacks recém baixados.
 
Eles fazem uma ou mais das seguintes características:
 
SPIN-BOT- Isto é, quando o hacker constantemente gira em torno de um movimento de 360 ​​graus em torno ao andar ou correr. Isso permite que o hacker para ver todos os ângulos e nunca ser pego desprevenido. A oferta inoperante é quando eles começam a girar para a direita após a desova em qualquer mapa. Quando você está jogando contra eles você pode não perceber, mas este hack acreditar, eles podem ver você por trás deles como eles estão girando. No entanto, quando você está espectador-los, você definitivamente vai notar. Na maioria das vezes, os bots de spin são feitas por scripts, e não um programa de terceiros.
 
speed HACKING-Eles se movem em um ritmo acelerado no chão. Suas balas poderiam ser atirando em um ritmo acelerado, também, se alguém dispara um clipe inteiro de uma awp ou um parágrafo em um plano segundo é muito fácil dizer isso não é legal.
 
AIM BOT/NO RECOIL-Aim não significa que alguém recebendo cinco tiros na cabeça em uma rodada. Para as pessoas que jogam este jogo competitivos além dos servidores públicos, esta é uma tarefa fácil de fazer, especialmente quando colocado em um ambiente menos competitivo. Botting objetivo irá mover a mira para você, de forma não natural, quer o corpo ou a cabeça de um adversário, bem como fazer os sprays de bala / rajadas muito simples e natural, tornando-os olhar como estão se contraindo após cada tiro disparado (Sem recoil ).
 
WALL HACKING-Às vezes gritantes hackers parede bang (matar alguém através de uma parede) outros jogadores em um ritmo muito consistente. Isso não quer dizer que se alguém te mata em de_nuke que eles são automaticamente emparedar hacking. Há pontos que são comuns e pontos que são extremamente incomum. Se alguém está atirando mesmo local para os primeiros 30 segundos em uma volta e finalmente chega a matar, eles tiveram sorte. Se alguém está atirando 5 balas em um muro, recebe um kill, muda instantaneamente a sua mira para outra posição de tiro mais 5 balas e recebendo outra morte, é mais provável que seja hacks parede.
 

Hackers Sneaky
 
Sneaky hackers são um pouco mais difícil de apontar. Eles cortar, porque eles estão tentando manter a competitividade e obter uma vantagem injusta.
 Como você recebe mais e mais experiente que você vai saber como identificar esses caras pelo coração, mas aqui estão algumas das coisas que você deve procurar para identificar um hacker sorrateira.
 
Todo hacker sorrateira tem um hack da parede. No entanto, todos eles podem utilizá-lo de maneira diferente, com uma ou mais das seguintes combinações:
 
Prefiring-Prefiring é quando alguém dispara um ângulo antes ou logo que um inimigo aparece. Esta também poderia ser se o hacker vira a esquina e já está atirando em alguém que está escondido em um local específico. Agora, lembre-se, para o jogador mais experiente e competitivo, alguns pontos são comuns a prefire quando virar da esquina. O melhor exemplo é de_inferno. Como T, I LOVE para atirar em bananas, onde a cabeça inimigos estaria por trás da caixa tripla (ou no mundo competitivo que é chamado caixa headshot porque a única parte que está saindo é a cabeça). Posso até alinhar a minha posição a ser coberta pelo pólo longo que cobre-me, no entanto, não seria reduzir os danos para os meus balas e me permite obter mata fácil para qualquer um ali. Se alguém consistentemente prefires pessoas em ângulos bastante estranhas ou horários incomuns (horários desempenhar um grande papel para prefiring também, por exemplo: de_dust2 como um T awping meio, alguns awpers experientes vão fotografar após os primeiros 3 segundos de manter um ângulo esperando que alguém vai correr no tiro. entanto, segurando ângulo por 10 segundos enquanto há um cruzamento e depois prefiring alguém é muito suspeito) sobe mais suspeita e estaria mais inclinado a supor que elas são um hacker sorrateira.
 
Unusual crosshair placement-colocação Alguns hackers sorrateiras escorregar e quando cair, eles deslizam DURO. A maneira mais fácil de ver um hacker sorrateira escorregar é como eles pico após virar uma esquina. Será que eles ignoram os pontos comuns e só verificar os pontos que um inimigo passa a ser em? Se assim for, é provável que eles são um hacker sorrateira. Por exemplo, na de_dust2, ao atravessar meados portas duplas como um terrorista para a área de CT, existem alguns ângulos que são muito vulneráveis. Terá de se preocupar se há um adversário para a esquerda da porta, à direita da porta, acima da porta, para o WAY fenda logo acima da porta local escuro, e acima de mancha escura. Se um ignora hackers sorrateiras ângulos comuns como ponto escuro / para a direita da porta, porque ele sabe que não há ninguém lá e sai olhando para a área B, este poderia ser o primeiro sinal de um hacker sorrateira. Outro exemplo de colocação de mira incomum é se eles têm a sua mira já está posicionado em direção ao inimigo ao virar da esquina, mas não pontos comuns, mais como manchas incomuns, tais como o canto céu em de_aztec acima da porta dupla para a esquerda.
 
Ser pego desprevenido Quantas vezes é que este jogador em questão seja pego de surpresa? Será que eles nunca se ladeado (baleado nas costas) ou obter flashed / naded? Será que eles de repente tirar ou virar antes de ouvirem um flash ou ver um flash virar uma esquina? Será que eles sempre parecem fazer a melhor jogada nas circunstâncias dadas? Recentemente testemunhei um hacker sorrateira ontem em de_nuke (creio que foi pré-A), onde ele era um T fora do lobby e, ocasionalmente, no cotovelo do lobby (direita como você virar a esquina). Ao longo de todo o spam em T-telhado e cabana, este jogador fugiu de um CT que estava certo sobre a virar a esquina com ele no cotovelo. Isso não é tudo, porém, como pré-Um estava fugindo, ele mudou para o seu flash e atirou-a ao mesmo tempo correr para trás e ainda que a TC jogador não foi brilharam. O jogador CT continuou a correr para fora (tudo dentro de 2-3 segundos você mente), enquanto Pré-A teve seu AK fora esperando ele virar a esquina. Este foi definitivamente um hacker sorrateira como para que ele não seja pego de surpresa (e não há nenhuma maneira no inferno que ele ouviu, porque eu não ouvi-lo e eu tenho audição nerd com meu Audio Technica AD700) e dois, ele pré-temperados o CT como ele virou a esquina em um ângulo de costume e de tempo com sons abafados de tiros em todos os lugares.
 
Tracing people through walls-Quantas vezes é que o jogador em questão apenas olhar para uma parede enquanto estava parado? Será que ele mover sua mira para nenhuma razão em uma parede e mover lentamente, como se ele desenhar algo ou seguindo alguém com ele? Às vezes os jogadores mais experientes vão mudar a sua mira para o barulho de tiros para centralizar o som um pouco mais para determinar melhor a posição e distância do tiroteio. Às vezes, hackers sorrateiras vai seguir as pessoas através de paredes quando eles perdem o foco e escorregar.
 
Flashes/Smokes- Como o jogador reage quando brilhou ou olhando através da fumaça (s). Agora eu vou lhe dizer em primeira mão, mais e mais você jogar em um nível competitivo, mais você aprender sobre auto-conhecimento enquanto ser cego. A maneira mais fácil de reagir a um flash é usando radar como que permanece na tela (pelo menos na versão 1.6, não tenho certeza sobre Source). Isso é uma coisa difícil de julgar alguém por. Por forma a podermos determinar se alguém está usando não-flash hack é julgá-los pela forma como o jogador reage quando passavam por vê-los em livre perseguição de câmara no modo espectador. Ou rewatch sua demo pov usando uma fraude sem flash. Se eles se passavam e multi-kill movendo sua mira, as chances são de que eles estão enganando. Se eles se passavam e apenas pulverizar o mesmo ângulo que estavam segurando e obter 2, 3 ou até 4 kills (um CT na dust2 segurando um bom ângulo de gato ou um túnel de plataforma b), mas não mudar a sua cruz, é o sinal de um bom jogador, não um trapaceiro. Fuma são ainda mais difíceis de julgar alguém por causa de não-liga formatos, não há nenhuma restrição fuma 16-bit ou 32-bit. É extremamente fácil de ver através 2-3 fuma quando um jogador tem 16 bits em mas às vezes é até difícil ver através de uma fumaça em 32-bit, é por isso que os jogadores olhar para o chão para ver por sombras em liga jogo competitivo. Então julgar alguém que recebe mortes em fuma é irrelevante não liga servidores que não cumprem de 32 bits.
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