03-04-2012, 10:16 PM
Portuguese
- Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância.
– Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.
– Matando sem ser visto: a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo. Outra forma de matar sem ser visto é Campear Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.
- Radar: é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P
- Câmeras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.
- Pistolas: Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.
- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um cenário de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900)
- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.
- A arma surpresa: para campers que tomam conta de “bombing sites” ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.
– Colocando o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte “G” para soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!
Inglish
- Opening doors to distance: When you throw a gun, bomb, or something in a door, it opens. With this trick you can drop the bomb, and open the door from a distance.
- Placing silencer: Some weapons have silencers. The pistol of TCs and B4-3 Weapon (gun counter) are examples of weapons that have silencers. Click the right mouse button and activate / desacione silencer. Recalling that the silencer is optional. Many like the gun with him, others hate it.
- Killing without being seen: the natural tendency of the players when they get shot they do not know where it came from is to turn right, clockwise. So if you want to surprise someone, do it in motion in the same direction, keeping back the enemy. Another way to kill without being seen is Campear If you do not know what is a camper, camper is one who kills hidden.
- Radar: It's amazing how carelessly with which most players is the radar to the point of ignoring it altogether. This useful sensor can save your life and make the difference between defeat and victory. For example, how many times have you heard footsteps approaching and did not know whether they were friend or foe? For the radar resolves it. All allies appear on the radar at all times. So if you're listening to someone and he is not on the radar, it is an enemy. Pretty cool huh? Bet you did not know = P
- Cameras: Some phases as Cs_assaut enjoy cameras, in which terrorists or CTs can see more images of the phase. In Assaut, The cts can use the car at the start point of the scene to see what is happening inside the warehouse, while terrorists can use the panels exemplified imaging to monitor the outside.
- Pistols: Desert Eagle, who does not know the best gun, the most fuminante, the most powerful, able to take down enemies with a single gunshot to the head or even drilling into walls and boxes, who is hitting the other side. But it is not the best gun to be used in the first round of a map. The best choice is, by far, the USP. Quick, precise and powerful, this little gun rivals even some guns. Try it and train a bit with it to see for yourself.
- Making Money: The best way to earn some money is due, of course. But you can make a fortune even losing the round. A simple touch of a hostage will pay dividends for a team working at a disadvantage, as shown in the table below:
Hostage rescued who rescued = $ 1000 and $ 150 for others
Use a hostage = $ 150 for those who used, $ 100 for others
Killing a hostage = - $ 1500 for those killed
Kill an enemy = $ 300
Killing a friend = - $ 3,300
Winning killing in a bomb scenario = $ 2500 for all
Winning killing a hostage scenario = $ 2000 for all
Winning an exploding map = $ 2750 for all
Winning disarming a bomb = $ 2750 for all
Winning rescuing the hostages = $ 2000 for all
Losing round = $ 1400 for all
Losing more than two consecutive rounds +500 = $ 1400 per round (maximum $ 2,900)
- Shooting through walls and boxes: why risk facing a rat hiding and ready to hit your head if you can hit him behind the same wall? Some weapons have the ability to cross boxes, door and wall as shown in the table below:
Pistols: Desert Eagle only through an obstacle
Shotguns: no crosses barriers
Small guns: no crosses barriers
Rifles: all go through an obstacle, hitting the target
Gun FOR: through an obstacle and hits the target
Snipers: All cross two barriers and hit the target, with the exception of 550, that only through an obstacle. Some say that AWM can cross three hurdles, but could not confirm this.
- A surprise weapon: for campers who take care of "bombing sites" or hostages, nothing better than a surprise weapon. The idea is simple: buy a cheap gun, go to the point of camping and drop it. Then, return to point of purchase and get your sniper gun or other AWM. Do your work as usual, getting ready to throw away your sniper and pick up the gun immediately if an enemy comes too close. Nothing more strongly than a sniper who unexpectedly pulls out a gun.
- Placing the pin in the grenade, if you pulled the pin on a grenade and hit repentance, no need to throw it to get rid of it. You can simply replace the pin swapping weapons.
- Dropping the bomb: this is manjada, but not everyone knows. If you started the game and is a terrorist with a bomb, you can drop it for another terrorist to take and do the job that you refused to do. To do so, select the pump (press 5) and press "G" to release it as you normally would to throw a gun out.
- Human Pyramid: Another tip very well known. You can climb on the shoulders of other players, reaching the highest places and boxes or simply surprising enemies that, when faced with two or three players on top of another, will not know in what to shoot first. For this, your partner needs to be lowered. Jump on him and expect him to stand again. You can stack several players on each other, just be cooperation!
Spanish
- Apertura de puertas a distancia: Cuando usted lanza un arma de fuego, bombas, o algo así en una puerta, se abre. Con este truco puedes soltar la bomba, y abrir la puerta desde la distancia.
- Colocación de silenciador: Algunas armas tienen silenciadores. La pistola de Armas TC y B4 3-(contador de arma de fuego) son ejemplos de las armas que tienen silenciadores. Haga clic en el botón derecho del ratón y activar / silenciador desacione. Recordando que el silenciador es opcional. A muchos les gusta el arma con él, otros lo odian.
- Matar sin ser visto: la tendencia natural de los jugadores cuando le disparan porque no saben de dónde vino es girar a la derecha, hacia la derecha. Así que si quieres sorprender a alguien, hazlo en movimiento en la misma dirección, manteniendo la espalda al enemigo. Otra manera de matar sin ser visto es Campear Si usted no sabe lo que es una caravana, caravana es una persona que mata a escondidas.
- Radar: Es increíble la negligencia con la que la mayoría de los jugadores es el radar hasta el punto de ignorar por completo. Este sensor útil puede salvar su vida y hacer la diferencia entre la derrota y la victoria. Por ejemplo, ¿cuántas veces has escuchado pasos que se acercaban y no sabía si eran amigos o enemigos? Para el radar de que se resuelva. Todos los aliados aparecen en el radar en todo momento. Así que si estás escuchando a alguien y él no está en el radar, es un enemigo. Bastante guay eh? Apuesto a que no sabía = P
- Cámaras: Algunas fases como Cs_assaut disfrutar de las cámaras, en el que los terroristas o CTS pueden ver más imágenes de la fase. En Assaut, el CTS se puede usar el coche en el punto inicial de la escena para ver lo que está sucediendo en el interior del almacén, mientras que los terroristas pueden usar los paneles de imágenes de ejemplo para controlar el exterior.
- Pistolas: Desert Eagle, que no conoce la mejor arma, la más fuminante, el más poderoso, capaz de vencer a los enemigos con un disparo en la cabeza o incluso perforaciones en las paredes y cajas, que impacta en el otro lado. Pero no es la mejor arma para ser utilizado en la primera ronda de un mapa. La mejor opción es, por lejos, la USP. Rápido, preciso y potente, esta pequeña pistola rivaliza incluso algunas armas de fuego. Pruébalo y entrenar un poco con él para ver por ti mismo.
- Hacer Dinero: La mejor manera de ganar algo de dinero se debe, por supuesto. Pero usted puede hacer una fortuna incluso de perder la ronda. Un simple toque de un rehén pagará dividendos por un equipo de trabajo en situación de desventaja, como se muestra en la siguiente tabla:
Rehenes rescatados que rescató = $ 1000 y $ 150 para los demás
Use un rehén = $ 150 para aquellos que utilizan, $ 100 para los demás
Matar a un rehén = - $ 1500 para los muertos
Mata a un enemigo = $ 300
Matar a un amigo = - $ 3.300
Ganar asesinato en un escenario de la bomba = $ 2500 para todos los
Ganar matar a un escenario como rehenes = $ 2000 para todos
Ganar un mapa de explosión = $ 2750 para todos
Ganar desarmar una bomba = $ 2750 para todos
Ganar el rescate de los rehenes = $ 2000 para todos
Perder vta = $ 1400 para todos
Perder más de dos rondas consecutivas 500 = $ 1400 por año (máximo de $ 2.900)
- Disparos a través de paredes y cajas: ¿por qué arriesgarse a una paliza de rata y listo para golpear la cabeza si se le puede golpear detrás de la misma pared? Algunas armas tienen la capacidad de atravesar las cajas, puerta y la pared como se muestra en la tabla siguiente:
Pistolas: Desert Eagle sólo a través de un obstáculo
Escopetas: no hay barreras de cruces
Las armas pequeñas: no hay barreras de cruces
Rifles: todos pasamos por un obstáculo, dar en el blanco
Gun PARA: a través de un obstáculo y parada del portero
Francotiradores: Todos cruzan dos barreras y dar en el blanco, con la excepción de 550, que sólo a través de un obstáculo. Algunos dicen que la DS puede atravesar tres obstáculos, pero no pudo confirmar esto.
- Un arma sorpresa: para los campistas que se ocupan de los sitios "bombardeo" o rehenes, nada mejor que un arma sorpresa. La idea es simple: comprar un arma barata, ir al punto de campamento y dejarlo caer. A continuación, regrese al punto de compra y obtener tu rifle de francotirador o de otra DS. Haz tu trabajo como de costumbre, a punto de deshacerse de su francotirador y recoger la pistola inmediatamente si un enemigo se acerca demasiado. No hay nada más fuerte que un francotirador que inesperadamente saca un arma.
- Al colocar el pasador en la granada, si usted quitó el seguro a una granada y el arrepentimiento éxito, sin necesidad de tirarlo a deshacerse de él. Usted puede simplemente reemplazar el pasador de intercambio de armas.
- Dejar caer la bomba: se trata de manjada, pero sabe que no todo el mundo. Si ha iniciado el juego y es un terrorista con una bomba, se la puede eliminar de otro terrorista para tomar y hacer el trabajo que se negó a hacerlo. Para ello, seleccione la bomba (de prensa 5) y pulsar la tecla "G" para liberar a como lo haría normalmente para lanzar un arma.
- Pirámide Humana: Otro consejo muy conocido. Se puede subir en los hombros de otros jugadores, llegando a los lugares más altos y las cajas o enemigos, simplemente sorprendente que, cuando se enfrentan a dos o tres jugadores en la parte superior de otro, no saben en lo que a disparar primero. Para ello, tu pareja debe ser bajado. Salta sobre él y esperar que presentarse de nuevo. Puede apilar varios jugadores entre sí, al igual que la cooperación!
- Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância.
– Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.
– Matando sem ser visto: a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo. Outra forma de matar sem ser visto é Campear Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.
- Radar: é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P
- Câmeras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.
- Pistolas: Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.
- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um cenário de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900)
- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.
- A arma surpresa: para campers que tomam conta de “bombing sites” ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.
– Colocando o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte “G” para soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!
Inglish
- Opening doors to distance: When you throw a gun, bomb, or something in a door, it opens. With this trick you can drop the bomb, and open the door from a distance.
- Placing silencer: Some weapons have silencers. The pistol of TCs and B4-3 Weapon (gun counter) are examples of weapons that have silencers. Click the right mouse button and activate / desacione silencer. Recalling that the silencer is optional. Many like the gun with him, others hate it.
- Killing without being seen: the natural tendency of the players when they get shot they do not know where it came from is to turn right, clockwise. So if you want to surprise someone, do it in motion in the same direction, keeping back the enemy. Another way to kill without being seen is Campear If you do not know what is a camper, camper is one who kills hidden.
- Radar: It's amazing how carelessly with which most players is the radar to the point of ignoring it altogether. This useful sensor can save your life and make the difference between defeat and victory. For example, how many times have you heard footsteps approaching and did not know whether they were friend or foe? For the radar resolves it. All allies appear on the radar at all times. So if you're listening to someone and he is not on the radar, it is an enemy. Pretty cool huh? Bet you did not know = P
- Cameras: Some phases as Cs_assaut enjoy cameras, in which terrorists or CTs can see more images of the phase. In Assaut, The cts can use the car at the start point of the scene to see what is happening inside the warehouse, while terrorists can use the panels exemplified imaging to monitor the outside.
- Pistols: Desert Eagle, who does not know the best gun, the most fuminante, the most powerful, able to take down enemies with a single gunshot to the head or even drilling into walls and boxes, who is hitting the other side. But it is not the best gun to be used in the first round of a map. The best choice is, by far, the USP. Quick, precise and powerful, this little gun rivals even some guns. Try it and train a bit with it to see for yourself.
- Making Money: The best way to earn some money is due, of course. But you can make a fortune even losing the round. A simple touch of a hostage will pay dividends for a team working at a disadvantage, as shown in the table below:
Hostage rescued who rescued = $ 1000 and $ 150 for others
Use a hostage = $ 150 for those who used, $ 100 for others
Killing a hostage = - $ 1500 for those killed
Kill an enemy = $ 300
Killing a friend = - $ 3,300
Winning killing in a bomb scenario = $ 2500 for all
Winning killing a hostage scenario = $ 2000 for all
Winning an exploding map = $ 2750 for all
Winning disarming a bomb = $ 2750 for all
Winning rescuing the hostages = $ 2000 for all
Losing round = $ 1400 for all
Losing more than two consecutive rounds +500 = $ 1400 per round (maximum $ 2,900)
- Shooting through walls and boxes: why risk facing a rat hiding and ready to hit your head if you can hit him behind the same wall? Some weapons have the ability to cross boxes, door and wall as shown in the table below:
Pistols: Desert Eagle only through an obstacle
Shotguns: no crosses barriers
Small guns: no crosses barriers
Rifles: all go through an obstacle, hitting the target
Gun FOR: through an obstacle and hits the target
Snipers: All cross two barriers and hit the target, with the exception of 550, that only through an obstacle. Some say that AWM can cross three hurdles, but could not confirm this.
- A surprise weapon: for campers who take care of "bombing sites" or hostages, nothing better than a surprise weapon. The idea is simple: buy a cheap gun, go to the point of camping and drop it. Then, return to point of purchase and get your sniper gun or other AWM. Do your work as usual, getting ready to throw away your sniper and pick up the gun immediately if an enemy comes too close. Nothing more strongly than a sniper who unexpectedly pulls out a gun.
- Placing the pin in the grenade, if you pulled the pin on a grenade and hit repentance, no need to throw it to get rid of it. You can simply replace the pin swapping weapons.
- Dropping the bomb: this is manjada, but not everyone knows. If you started the game and is a terrorist with a bomb, you can drop it for another terrorist to take and do the job that you refused to do. To do so, select the pump (press 5) and press "G" to release it as you normally would to throw a gun out.
- Human Pyramid: Another tip very well known. You can climb on the shoulders of other players, reaching the highest places and boxes or simply surprising enemies that, when faced with two or three players on top of another, will not know in what to shoot first. For this, your partner needs to be lowered. Jump on him and expect him to stand again. You can stack several players on each other, just be cooperation!
Spanish
- Apertura de puertas a distancia: Cuando usted lanza un arma de fuego, bombas, o algo así en una puerta, se abre. Con este truco puedes soltar la bomba, y abrir la puerta desde la distancia.
- Colocación de silenciador: Algunas armas tienen silenciadores. La pistola de Armas TC y B4 3-(contador de arma de fuego) son ejemplos de las armas que tienen silenciadores. Haga clic en el botón derecho del ratón y activar / silenciador desacione. Recordando que el silenciador es opcional. A muchos les gusta el arma con él, otros lo odian.
- Matar sin ser visto: la tendencia natural de los jugadores cuando le disparan porque no saben de dónde vino es girar a la derecha, hacia la derecha. Así que si quieres sorprender a alguien, hazlo en movimiento en la misma dirección, manteniendo la espalda al enemigo. Otra manera de matar sin ser visto es Campear Si usted no sabe lo que es una caravana, caravana es una persona que mata a escondidas.
- Radar: Es increíble la negligencia con la que la mayoría de los jugadores es el radar hasta el punto de ignorar por completo. Este sensor útil puede salvar su vida y hacer la diferencia entre la derrota y la victoria. Por ejemplo, ¿cuántas veces has escuchado pasos que se acercaban y no sabía si eran amigos o enemigos? Para el radar de que se resuelva. Todos los aliados aparecen en el radar en todo momento. Así que si estás escuchando a alguien y él no está en el radar, es un enemigo. Bastante guay eh? Apuesto a que no sabía = P
- Cámaras: Algunas fases como Cs_assaut disfrutar de las cámaras, en el que los terroristas o CTS pueden ver más imágenes de la fase. En Assaut, el CTS se puede usar el coche en el punto inicial de la escena para ver lo que está sucediendo en el interior del almacén, mientras que los terroristas pueden usar los paneles de imágenes de ejemplo para controlar el exterior.
- Pistolas: Desert Eagle, que no conoce la mejor arma, la más fuminante, el más poderoso, capaz de vencer a los enemigos con un disparo en la cabeza o incluso perforaciones en las paredes y cajas, que impacta en el otro lado. Pero no es la mejor arma para ser utilizado en la primera ronda de un mapa. La mejor opción es, por lejos, la USP. Rápido, preciso y potente, esta pequeña pistola rivaliza incluso algunas armas de fuego. Pruébalo y entrenar un poco con él para ver por ti mismo.
- Hacer Dinero: La mejor manera de ganar algo de dinero se debe, por supuesto. Pero usted puede hacer una fortuna incluso de perder la ronda. Un simple toque de un rehén pagará dividendos por un equipo de trabajo en situación de desventaja, como se muestra en la siguiente tabla:
Rehenes rescatados que rescató = $ 1000 y $ 150 para los demás
Use un rehén = $ 150 para aquellos que utilizan, $ 100 para los demás
Matar a un rehén = - $ 1500 para los muertos
Mata a un enemigo = $ 300
Matar a un amigo = - $ 3.300
Ganar asesinato en un escenario de la bomba = $ 2500 para todos los
Ganar matar a un escenario como rehenes = $ 2000 para todos
Ganar un mapa de explosión = $ 2750 para todos
Ganar desarmar una bomba = $ 2750 para todos
Ganar el rescate de los rehenes = $ 2000 para todos
Perder vta = $ 1400 para todos
Perder más de dos rondas consecutivas 500 = $ 1400 por año (máximo de $ 2.900)
- Disparos a través de paredes y cajas: ¿por qué arriesgarse a una paliza de rata y listo para golpear la cabeza si se le puede golpear detrás de la misma pared? Algunas armas tienen la capacidad de atravesar las cajas, puerta y la pared como se muestra en la tabla siguiente:
Pistolas: Desert Eagle sólo a través de un obstáculo
Escopetas: no hay barreras de cruces
Las armas pequeñas: no hay barreras de cruces
Rifles: todos pasamos por un obstáculo, dar en el blanco
Gun PARA: a través de un obstáculo y parada del portero
Francotiradores: Todos cruzan dos barreras y dar en el blanco, con la excepción de 550, que sólo a través de un obstáculo. Algunos dicen que la DS puede atravesar tres obstáculos, pero no pudo confirmar esto.
- Un arma sorpresa: para los campistas que se ocupan de los sitios "bombardeo" o rehenes, nada mejor que un arma sorpresa. La idea es simple: comprar un arma barata, ir al punto de campamento y dejarlo caer. A continuación, regrese al punto de compra y obtener tu rifle de francotirador o de otra DS. Haz tu trabajo como de costumbre, a punto de deshacerse de su francotirador y recoger la pistola inmediatamente si un enemigo se acerca demasiado. No hay nada más fuerte que un francotirador que inesperadamente saca un arma.
- Al colocar el pasador en la granada, si usted quitó el seguro a una granada y el arrepentimiento éxito, sin necesidad de tirarlo a deshacerse de él. Usted puede simplemente reemplazar el pasador de intercambio de armas.
- Dejar caer la bomba: se trata de manjada, pero sabe que no todo el mundo. Si ha iniciado el juego y es un terrorista con una bomba, se la puede eliminar de otro terrorista para tomar y hacer el trabajo que se negó a hacerlo. Para ello, seleccione la bomba (de prensa 5) y pulsar la tecla "G" para liberar a como lo haría normalmente para lanzar un arma.
- Pirámide Humana: Otro consejo muy conocido. Se puede subir en los hombros de otros jugadores, llegando a los lugares más altos y las cajas o enemigos, simplemente sorprendente que, cuando se enfrentan a dos o tres jugadores en la parte superior de otro, no saben en lo que a disparar primero. Para ello, tu pareja debe ser bajado. Salta sobre él y esperar que presentarse de nuevo. Puede apilar varios jugadores entre sí, al igual que la cooperación!
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